第8章 BUG的誘因(1 / 2)

第8章 BUG的誘因

想到這裡,丁講師繼續前進。

果然,在找到這遊戲『正確的打開方式』之後,單人模式的挑戰看起來正常了許多。

在之後的遊戲進程中,丁講師開始遇到不同的場景,視野中的地獄之門越來越近,場景中被惡魔腐蝕的痕跡也越來越明顯。

遇到的惡魔也開始變強,不僅體型越來越大、血量越來越多,拿的武器也越來越精良。

剛開始丁講師可以靠著『子彈拐彎』的絕技乾掉大部分敵人,但很快,關卡的難度繼續提升,他也不得不繼續磨煉技術,提高『子彈拐彎』的準確度,同時也用上了一般FPS遊戲中的各種戰術。

迂回、包抄、遊擊、靈活使用不同的槍械……

剛開始丁講師隻是為了完成商單,可隨著遊戲進程的推進,他發現這遊戲變得越來越好玩了!

僅僅是一個簡單的『子彈拐彎』,卻幾乎完全顛覆了這遊戲的基礎玩法,讓它變得樂趣無窮!

而在另一邊,丁講師的粉絲們也在遊戲中開始了測試。

而其中天賦比較好的玩家們,也很快就掌握了『子彈拐彎』的核心技術。

他們驚訝地發現,似乎跟惡魔有得打了!

雖說這些惡魔血量很厚、火力也很強,但它們隻有三個人,而且移動速度緩慢。

天啟重炮放置以後就不能移動了,而地獄火加特林雖然能移動,但移動速度非常慢,還是活靶子。

至於為什麼……

很顯然,因為莉莉絲壓根就沒想到過會有『惡魔挨揍』的可能性。

當然,扮演惡魔的玩家還可以選擇其他的惡魔角色或者較為靈活的槍械,但這種惡魔的血量等屬性也會降低。

於是人類玩家驚喜地發現,當惡魔選擇重火力站樁時,他們可以使用“子彈拐彎”的辦法在遠處的掩體後麵攻擊;而當惡魔選擇高機動性的身體和武器時,他們又可以憑借人數優勢來集火。

惡魔和人類的戰力,竟然真的達成了一種詭異的平衡!

……

此時,出租屋中。

顧凡的視野中的負麵情緒數值仍舊在快速變化,但增速明顯減緩了。

不是進入遊戲的玩家變少了,恰恰相反,此時才剛到遊戲引流的高峰期。

關鍵在於很多人對這遊戲的態度發生了變化。

從原本的增加負麵情緒值,變成扣除負麵情緒值了!

【來自丁強的負麵情緒-95!】

【來自丁強的負麵情緒-332!】