第18章 又是天崩開局!(1 / 2)

第18章 又是天崩開局!

丁講師很快發現,自己總是會以各種匪夷所思的方式栽跟頭。

比如,明明搬起石頭跳到了對麵平台的邊緣,但隻要係統判定踩得麵積不夠大,西西弗斯仍然會失去平衡栽下去。

又比如,明明是在筆直的獨木橋上前行,可西西弗斯卻還是會莫名其妙地偏離直線,腳一滑就摔了下去。

類似的情況還有很多,總之,這毫無疑問讓玩家感到『惡心』。

這些失誤,嚴格來說並不算是玩家的操作失誤,如果放在其他的遊戲中,這些情況根本就不會發生。

在其他的遊戲中,角色隻要跳到了對岸的邊緣,哪怕隻踩上去了一隻腳,也可以穩穩地站立;隻要行走就一定是一條直線,絕對不會莫名其妙地偏移。

所以在習慣了這種操作邏輯之後,來到《西西弗斯》就會特彆不適應。

從遊戲劇情上來說,這是合理的。

畢竟西西弗斯搬著一塊大石頭,跳躍落地的時候沒站穩大石頭滾了這很正常吧?推石頭的過程中看不到前麵的路,走不了直線,這也很合理吧?

可是放在遊戲中,這些也確實嚴重影響了玩家的體驗。

又是半個多小時過去了。

丁講師總算是有驚無險地過了煉獄外圍的第一層,來到『橫死而臨終懺悔者』這一層。

相較於上一層的『垃圾山』,這一層的主題就有些殘暴了,場景中到處都是各種意外發生時的場景,有因為地震坍塌的宮殿和房屋,有各種凶器,有些地方還燃燒著熊熊火焰。

丁講師繼續推著巨石前進,小心翼翼。

因為他已經知道了,遊戲中的場景並不全是無意義的布景,比如熾熱的岩漿、鋒利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能會出現程度不同的懲罰。

比如『碎石』,在推石頭的過程中踩到,隻是會移動速度變慢;但如果在扛著石頭的情況下跳上去,那麼西西弗斯就會因為劇痛而直接把球扔在地上,巨石滾落、前功儘棄。

終於,又反反複複地挑戰了一個小時,丁講師來到了這一層的懸崖邊上。

眼前是一條非常狹窄的小路,向右一步就是萬丈深淵,哦不,應該說向右一步就是『常回家看看』。

“OK兄弟們,咱們今天直播時間差不多到了,穿過這條小路應該就到下一層了啊。

“翻車?兄弟們這個地方不可能翻車的,我話放在這了好吧。”