第22章 甩鍋仙人(1 / 2)

第22章 甩鍋仙人

莉莉絲眉頭微皺,她看向電腦屏幕,發現這上麵的BUG修複記錄還真是相當詳細。

發現時間、修複時間都記得清清楚楚,而BUG的具體表現形式以及修複後的測試結果,也都記錄了。

也就是說,這遊戲本來有幾十個BUG,顧凡和蘇彤兩個人辛辛苦苦地測試、修複,修到了兩個。

這樣看來……延長測試時間、招聘測試組長確實起到了作用。

但這並沒能完全解答莉莉絲的疑問:“可是為什麼《地獄軌跡》隻測試了三天,卻隻有一個BUG,《西西弗斯》測試了兩周卻有兩個BUG?

“從你們修改的BUG總數來說,也明顯增加了!”

顧凡認真說道:“你們惡魔也刻舟求劍嗎?這倆遊戲是一樣的開發難度嗎?

“《地獄軌跡》是標準的FPS遊戲,有現成的模板可以使用,BUG本來就少;《西西弗斯》是你原創的玩法,沒有模板,我隻能現寫代碼,BUG當然多了!

“難道伱作為設計者,不知道這種涉及到底層物理規則的新玩法有多難寫嗎!”

莉莉絲一時語塞,但很快還是找到了新的角度:“可即便如此……

“為什麼你們修複的看起來都是一些無關痛癢的BUG,反而把最重要的兩個BUG給留下了!”

顧凡理直氣壯地說道:“什麼叫無關痛癢的BUG?BUG就是BUG,我們都是一視同仁的,隻能說這些BUG存在於遊戲的表層,比較好發現!

“而沒發現的那兩個BUG是深層BUG,我猜測,它們都跟編輯器底層的物理規則有關,哪有那麼容易就測出來!

“不,甚至這都不一定算是BUG,應該叫『設計漏洞』!”

莉莉絲的表情瞬間震驚:“好啊,你承認這是你自己寫的程序漏洞了!”

顧凡有些無語地搖頭:“你摳摳你那耳朵吧,啥也聽不清啊!

“我什麼時候說這是程序漏洞了?我說這是『設計』漏洞!是你從一開始給我的設計方案就有問題!”