第60章 這到底是不是BUG啊?(1 / 2)

第60章 這到底是不是BUG啊?

這條長評在玩家群體中引發了強烈的反響,尤其是對fake-AI的應用,簡直堪稱神來之筆!

甚至有幾個資深的遊戲評測機構,還有遊戲製作人,都對這一點表達了高度讚揚。

遊戲設計,一直都是一門『帶著鐐銬跳舞』的藝術。

在上古時代,那些頂尖遊戲製作人們用僅僅幾十MB,甚至幾百KB的容量,製作遊戲。

用像素風的畫麵,用8bit音樂來給玩家帶來印象深刻的遊戲體驗。

而到了現代,隨著遊戲開發的技術越來越發達,遊戲畫麵越來越真實,遊戲容量也逐漸膨脹,遊戲製作人們反而逐漸丟失了這項寶貴的能力。

他們開始依賴於強大的技術,甚至連遊戲最基礎的優化都做不好,更彆說反過來利用這種技術的不足來做出獨特的設計了。

就像fake-AI這種技術,它是從古至今人類發明的最強人工智能聊天程序,在某些特定條件下甚至能夠取代人類進行一些簡單的藝術創作。

可即便是這麼強大的技術,目前也沒有任何一名製作人能將它完美地運用到遊戲中。

很多人找借口,說這是因為技術水平的限製。

但很顯然,這其實是設計水平的不足。

當年的設計師用幾百KB的容量和8bit音樂製作經典遊戲時,也沒人去抱怨技術水平的不足,而現在,有了fake-AI這種技術設計師們反而無法利用,這顯然不是因為技術限製這種『鐐銬』的存在,而僅僅是現在的設計師『戴著鐐銬跳舞』的能力下降了!

而反觀《天命臥龍傳》卻可以利用遊戲機製,將這一技術完美地融入到遊戲中,甚至產生了前所未有的節目效果!

這種創新,當然值得所有遊戲製作人認真學習!

……

……

第二天一大早,周揚打著哈欠、無精打采地來到公司。

他還沒有從《天命臥龍傳》的失利中走出來。