第71章 單位不是K,是萬!(1 / 2)

第71章 單位不是K,是萬!

趙海泉趕忙解釋:“不不不,不能這麼說。

“我雖然在《天命臥龍傳》項目組是負責fake-AI的,但實際上做的也都是一些很常規、很基礎的工作,就是喂資料、完善算法,有點能力的程序員都能完成。

“這遊戲能火,其實跟我沒多大關係。”

張奇峰一擺手:“嗨,這有什麼,你以為其他公司不知道嗎?

“他們要的就是你在《天命臥龍傳》這款遊戲中的成功經驗。

“技術含量低又怎麼樣?全國的遊戲公司,有幾家公司是技術含量高的?你這『成功項目核心開發人員』的履曆是實打實的,那就夠了!

“謙虛個什麼勁!”

趙海泉也沒話說了,隻有兩個字:確實!

為什麼遊戲行業和互聯網行業都這麼看重成功項目經驗?甚至有時候會忽略實際能力的考察?

為什麼大部分人想漲薪隻能靠跳槽?

還不是因為大環境的風氣如此。

就拿遊戲行業來說,大多數公司都喜歡跟風成功的遊戲項目,而在他們看來,挖到一個有過成功項目經驗的策劃或者程序員,至少遇到問題的時候可以問:“伱們之前的那個項目是怎麼解決這個問題的?”

然後根據回答,做出差不多的決定。

大多數遊戲公司就是靠這個來拍板一些關鍵問題的。

再加上成功的項目對自己的老員工都不珍惜,因為老板覺得這都是自己英明決策的功勞,整個團隊換了誰都能一樣轉。

兩個因素疊加起來,才讓『拿到成功項目經驗就跳槽』成為了這個行業的最優解。

這合理嗎?當然不合理。

但行業現狀就是如此,大家出來打工,不就是圖個錢嘛?薪資翻倍的誘惑,沒幾個人能抵抗得住。

趙海泉糾結了一下:“這個,我再考慮考慮吧。我們老板說,會發獎金的。”

張奇峰相當的不以為然:“發獎金?拉倒吧,你們那家公司我調查過了。

“我們老板聽說《天命臥龍傳》火了,想讓我出一篇專訪,然後我就簡單了解了一下你們公司。

“結果稍微一了解才發現,原來你們公司老板這麼摳門!都做了好幾款賺錢的遊戲了,竟然還窩在咖啡館裡工作,連租工位的錢都舍不得。