第142章 MOD製作規劃(1 / 2)

第142章 MOD製作規劃

肝帝越想越來勁,直接拉了一張表,開始琢磨逆天堂的這些遊戲有哪些是值得製作MOD的!

首先第一款遊戲《地獄軌跡》,這是最需要MOD救一下的。

因為這遊戲本質上隻能算是個子彈拐彎的趣味小遊戲,雖然憑借著玩法和丁講師直播的熱度火了一波,但後續十分乏力。

遊戲的對戰模式就隻是人類VS惡魔,雖然雙方的力量在『子彈拐彎』的作用之下達成了某種詭異的平衡,但這種模式玩多了還是會膩的。

很多玩家一直都在論壇上呼籲,希望可以加入人類VS人類的模式。

甚至最好可以設置障礙賽,就比如中間立一堵透明牆,然後雙方都必須用子彈拐彎的方式攻擊對方,看哪邊的得分更高。

但類似這樣的建議,一直都沒有被采納。

剛開始玩家們還以為是逆天堂對《地獄軌跡》這款遊戲區彆對待,但後來發現,逆天堂對旗下所有遊戲都是這樣!

反正官方是從來不會更新的,彆說是更新DLC了,連個補丁都不會有。

所以慢慢的,也就沒什麼人繼續在論壇上提意見了,反正提了官方也不聽。

不過現在肝帝突然意識到,官方不做,我可以自己做嘛!

對於《地獄軌跡》,他打算製作三個MOD。

在原本的《逆天堂方塊》中,旋轉消除並不會獲得更多的分數,因為顧凡不能那麼做,否則就暴露了,沒法跟莉莉絲解釋。

但肝帝想了想,這些MOD的優先級倒是都不算很高,可以往後排。

第三款遊戲《逆天堂方塊》,肝帝想了想,覺得做一個『積分優化MOD』就可以了,也就是讓旋轉消除獲得更多的分數。

第一個MOD就叫『網絡對戰優化MOD』,MOD內容就是玩家可以在多人聯網模式下將對戰雙方全都改為人類,並且房主可以調節雙方人數、更換地圖。

第五款遊戲《盜火者》,這款遊戲可以製作的MOD就更多了,比如可以改變各種怪物的外觀,可以移除神國內建設的限製,可以讓失心者顯示玩家的原本模型,可以修改係統篩選盜火者的規則等等。

配合第一個MOD,就可以實現純粹的子彈拐彎對戰了。

第二個是『隨機夏彌MOD』。