第172章 褒貶不一!(1 / 2)

第172章 褒貶不一!

莉莉絲的笑容僵在了臉上,她拿著薯片的手微微顫抖,片刻之後才大喊一聲:“顧凡!!”

此時刷牙刷到一半的顧凡莫名其妙地從衛生間裡走出來:“怎麼了莉總?”

“這是什麼情況!!”莉莉絲指著電視上的畫麵問道。

此時,肝帝已經在繼續推進遊戲的劇情了,他決定先按照劇情中的提示,前往真言寺獲得舍利劍。

從江都出來之後,這一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的劍客,也有凶悍的猛將,結果這些怪物卻根本沒能給肝帝造成太多的困擾,往往死了兩三次摸清楚套路之後就直接過了!

顯然,在戰勝大將軍之後,肝帝已經開悟了,他摸索出來的這一套機製用來對付這些精英怪,簡直堪稱降維打擊。

再也不像之前一樣,隨便在路邊遇到個阿貓阿狗也被虐得死去活來了。

顧凡一臉疑惑:“莉總,什麼叫‘什麼情況’?你具體是指什麼?”

莉莉絲憤怒道:“還給我裝糊塗是吧?我是說,為什麼這遊戲的戰鬥係統會有個隱藏機製啊!你真不是故意在給玩家們降難度呢嗎!”

顧凡疑惑了:“沒有隱藏機製啊。”

莉莉絲愣了一下:“可是……可是玩家們發現這一點之後,這遊戲的難度下降了啊!”

但這樣做的問題是,個彆有天賦的玩家可能會發現規律,或者習慣節奏,從而導致之後的遊戲難度驟降。

莉莉絲震驚了:“那你為什麼非要設計一個『完美招架之後必定反斬』的機製啊?”

這樣做的好處是,能讓玩家留下更長的時間,比如從兩小時延長到八小時、十小時甚至二十小時,在這期間,會源源不斷地產生負麵情緒。

顧凡震驚了:“啊?莉總你在想什麼?難道你還希望這個戰鬥係統可以困住玩家一輩子不成?這麼多玩家,總有幾個聰明人,找到規律、適應節奏這不是再正常不過的事情嗎?”

“玩家們適應這種戰鬥係統是早晚的事,但是莉總你好好想想這兩個問題:

“第一,這種戰鬥機製就算知道了,又有多少玩家能練明白?就比如莉總你行嗎?

“第二,即便是掌握了這種機製,遊戲的戰鬥難度下降了,但是遊戲還有一百多個BUG呢,還有兩個世界切換的機製呢,這遊戲還是產生負麵情緒比較多啊!

莉莉絲繼續狡辯:“怎麼不行?伱讓怪物的出手動作全都快過玩家的反應速度、並且所有動作完全隨機無法預知不就行了嗎?”

這原本是莉莉絲的一貫思路,雖說也能收集到負麵情緒值吧,但明顯不如顧凡這種辦法收集得多。