第230章 便宜 稀少又有辨識度的小禮物(1 / 2)

第230章 便宜 稀少又有辨識度的小禮物

雖然莉莉絲的第一感覺是不太靠譜,但也還是認真聽下去。

秦鳳良說道:“莉總,我剛才說了,關鍵是獎勵機製的失衡。因為此時的獎勵條件,已經變成了『防禦性駕駛避免事故』,它的達成難度並不是特彆高,而獲得的正麵情緒又很多,反之,發生事故時玩家已經習慣,負麵情緒產生得少,此消彼長之下,就變成了虧本買賣。

“而此時我們如果能夠給玩家設定一個更難達成的獎勵條件呢?

“比如,我們告訴玩家,如果能夠在遊戲中保持很長時間的零事故記錄,就給他們一個小獎品?”

莉莉絲似乎有些懂了:“你說的這個小獎品,是不是很小,很敷衍?”

秦鳳良點頭:“莉總你果然聰明,一下子就明白了!對,這個小獎品很小,很敷衍!我覺得,花幾十塊錢做個簡單的標牌就可以了,千萬不要上三位數。”

莉莉絲來興趣了:“聽你這麼一說,確實是個辦法!”

現在問題的關鍵在於,玩家撞車了沒什麼負麵情緒,但成功避免一次交通事故,卻會產生超量的正麵情緒。

但如果設定一個目標,比如在遊戲中連續避免100次事故,就可以獲得一個小獎品呢?

那麼玩家就會去以『避免100次』事故作為目標。

在這個過程中,一旦失敗,就會收獲大量的負麵情緒!

尤其是玩家堅持到90多次的時候,一著不慎滿盤皆輸,那負麵情緒更是會直接爆炸。

要知道,如果一件事情分成了三個環節,而每個環節的成功幾率都是50%,那麼整個事情的成功幾率就隻剩12.5%了。

但如果他的目標是打上王者?那整個過程就會充滿了痛苦。

但《路怒症模擬器》這款遊戲的成就係統顯然是不按套路出牌,『道路幽靈』這條離譜的成就竟然隻是一個普通成就而已。

要知道,遊戲的成就係統基本上都會分成不同的級彆,比如普通級彆、金杯級彆、白金杯級彆等等。

在這其中赫然有一條。

“很好!這個辦法不錯!你果然是我的智囊!”莉莉絲站起身來,興奮地走了兩圈。

假設『打贏遊戲中的第一個BOSS』這種級彆的成就是普通級彆的話,那麼『收集遊戲中的全部成就』就是白金級彆的了。

『道路幽靈:累計駕駛66小時,無任何違章記錄。』

所以,秦鳳良這個辦法似乎還真的有理論上的可行性!

而最妙的是,即便達成了這個極端苛刻的條件,官方的獎品也僅僅是一個幾十塊錢的破玩意!

當然,黃金獎杯還是要繼續送的,但肯定不是送這些人。

那這個成功率簡直可以低到忽略不計了。