86.第86章 傳送站與探索小隊(1 / 2)

第86章 傳送站與探索小隊

杭羽開始專心處理內務。

他先查看了資源儲備情況。

小八立刻彙報道:“當前資源儲備情況為:深淵魔晶2654,一階食物2645,一階材料521,一階材料精華432……深淵精氣131215。”

極暗之日賺了一萬多魔晶。

大多數在建造營房和招募玩家中用掉了。

但仍有一筆還算可觀的餘額可以用來繼續建設領地。

小八提示說:“因為建造和升級深淵營房消耗了大量材料精華,當前領地的材料儲備已經不足,建議加大資源收集力度。”

材料儲備極其重要。

沒有原材料就沒法煉製藥品和裝備。

如果沒有材料精華,那就沒法強化裝備、建造新的建築。

杭羽倒是不著急。

這回一口氣招募400名玩家,每人每天比較理想的情況之下起碼能狩獵5-10隻小怪,數字乍看不多,其實是符合現實的。

詭三國又不是刷刷刷的電腦遊戲。

不可能滿屏幕都是怪物點到哪裡殺到哪裡。

深淵世界儘管可以一定程度被數據化,卻與真實世界沒有太大區彆,殺怪更類似於狩獵,需要運氣耐心,也需承當相當大的風險,所以通常需要組隊合作。

一二級野怪在天道賜福十倍掉落之下,每隻都能掉落3-4份的材料,所以從理論上來講每天至少可以進賬6000份材料。

狩獵本身就很危險。

野外也遍布毒蟲蛇蟻。

假如每個玩家每天平均死一次。

哪怕400名玩家都是1級玩家,也可以為領地帶來4萬精氣。

若400名玩家的等級提升上來,每天產生的收益將會是數倍十數倍,屆時彆說是幾萬精氣,每天幾十萬都正常,而這就是規模效應了!

當然。

這隻是籠統的估算。

真實的材料與精氣收入得看實際情況。

比如獵殺野生怪物跟獵殺人形怪物產生的收益不一樣。

一般隻有殺野怪才會掉落大量材料,可人形怪物爆出的精氣更多、也更加危險。

如果想追求經濟價值,殺野怪回報率肯定會更高,一頭骷髏蠍尾蠻牛能煉製五六套白色套裝。

如果想要更快的升級,那麼殺人形怪對玩家來說獲取精氣速度更快,因為人形怪不僅精氣產出多、而且通常都是幾十、幾百、甚至幾千紮堆,也更容易被反殺玩家。

杭羽作為領主兼策劃。

他可以通過調整物資回收任務的回報,或者是專門發布獎勵任務,來控製玩家按照領地需要狩獵對應類型的怪物。

這領地管理可是一門大學問。

尤其是領地的主力都是一群玩家。

“雖然我目前手中資源不太寬裕,但是因為玩家已經招滿的關係,至少在短時間內沒有太多顧慮,可以將資源用在建設上。”