第285章 招募亡靈單位!兩大兵團爆發內戰!(2 / 2)

杭羽看到僵屍和骷髏滿意點頭。

因為他對這些亡靈單位的定位是勞動力而不是戰鬥力,完全沒有必要招募更高級的巨力僵屍、或是銅骨骷髏、銀骨骷髏,從性價比角度來考慮並不劃算。

鐵骨骷髏和大力僵屍隻占1個人口。

從理論上來講,最多可以招募35000個之多!

以領地當前的人口。

若能補充35000個有效單位。

那也絕不是一個小數字,足以帶動很多地區城鎮的重建,也可以投入到各種生產活動當中,從而大大促進領地的發展。

杭羽會建設這些設施還有一個原因。

那就是這些兵種儘管不具備培養的能力,可埋骨地和藏屍窖這樣的設施卻是可以升級的。

如果能將兩座二階埋骨地和一座二階藏屍窖都升到三階,那麼人口單位將擴充到2萬,四座設施就能招募八萬壯勞力!

這8萬可都是額外人口!

無論是建造、搬運、挖礦、種地,還是做其他雜活、苦活、累活都很是好用。

不過。

話說回來。

雖然埋骨地、藏屍窖、亂葬崗,這三大亡靈族設施已經是最有性價比、最能擴充領地有效人口單位的異族兵營設施。

但是在費用方麵依然很是不便宜啊!

“我或許應該換一個思路,就像重建各地鄉鎮,領地不一定要親力親為。”

杭羽喃喃自語:“假如將一部分兵力招募分包出去交給各大兵團,既可以減少領地方麵的壓力,也可以進一步壓榨玩家。”

他的想法很簡單。

領地建設需要大量勞動力。

現在領地的人口很難提供這麼多勞動力。

而領地有相當多一部分鄉鎮級賜福地的重建正在包給玩家勢力,所以這些玩家勢力也需要大量的勞動力。

他們當然可以花費貢獻點和各種好處,從新宛等地區招募人手,可依然有很大的缺口。

假如杭羽拿出五千或一萬僵屍骷髏。

賣給這些玩家會怎麼樣?

一個鐵骨骷髏價值80魔晶,換算成貢獻點就是8000點,假如玩家勢力願意花這筆代價,讓他們永久買斷又如何?

玩家花了大代價買下骷髏或僵屍。

總會想辦法讓它們發揮出應有的價值!

杭羽哪有這麼多時間管理,可讓玩家管理這些領地勞動力,他們總會想到壓榨其價值的辦法。

無論最後是用來乾苦工、還是用來挖礦,最後受益的還不都是人類?而且還能最大限度開發價值!

當然8000點價格有待商榷。

這個價格對現在的玩家來說太貴,估計除了各大兵團外,沒幾個玩家買得起。

杭羽可以給予一定的補貼。

反正玩家們的貢獻點,要麼靠戰功軍功從任務中獲得,要麼就是通過上交魔晶、裝備、各種資源換取。

仔細想想。

其實不止是骷髏僵屍這種勞動力。

杭羽未來完全可以在領地裡打造一兩座超高級兵種的招募營地,然後讓玩家耗費大代價兌換招募。

這些三階四階的優秀兵種,它們可以成為玩家兵團裡的重要戰力,玩家平時可以用它們輔助刷BOSS或練級。

各大兵團為了提升自己兵團的實力和底蘊肯定會招募更多高端戰力,這個過程中大量貢獻點和資源會被消耗掉。

隻要適度。

未必不能形成多贏局麵。

玩家可以根據實際需求得到了永久的勞動力或高級戰力,可以更好的輔助生產或戰鬥!

杭羽和領地則可以將成本壓力轉嫁給玩家,獲得這些高級兵種的同時,也讓高級兵種能被更好開發價值而不是擺設。

這件事值得規劃一番。

至於此刻召喚出來的1000名亡靈單位。

杭羽準備送到群星礦場去乾活,領地收編了屍巫領遺留的四座礦場。

3座一階的普通礦場。

1座二階的高級礦場。

這些勞動力投入礦場之後,平均每個單位每天起碼能穩定產出20份原礦,經過礦場提煉以後至少能產生2份超凡材料。

看起來不多。

實際上一千個勞動力一天就是兩千份材料產出。

那麼一個月就是高達六萬份材料產出,即使這些材料全部轉化成材料精華,也能大大緩解領地的資源消耗。

畢竟隨著玩家數量增加、隨著玩家等級提升,每天需要消耗的材料越來越驚人了。

彆的不說。

光是強化裝備這一項。

每天產生的消耗就已經給領地造成不小的負擔,杭羽甚至需要常通過交易市場購買材料才能使庫存維持穩定。

何況領地近期還有海量的建設需求。

目前的材料缺口非常大。

一階群星礦場,最多能容納五千名勞動力在裡麵勞作,二階群星礦場最多能容納一萬名勞動力在裡麵勞作。

如果杭羽能將領地四座礦場全部塞滿,憑借礦場裡產出的資源、外加玩家十倍爆率刷怪產出的資源。

未來一段時間維持日常消耗問題不大。

除此以外,這些礦場會有概率挖出祝福之沙和鍛造石,而這些材料有著很高的價值。

如此看來。

讓領地的礦場全力生產很有必要。

現在主要的問題和麻煩是,領地的人口有限,而他也沒有足夠多的魔晶,招募數以萬計的僵屍骷髏去做勞動力。

隻能一步步慢慢來了。

屍巫領除有礦場設施和亡靈兵營。

還有十二塊靈田,以及許多如城牆、偵察塔、結界塔之類的設施遺留下來。

這些也都需要經過改造才能並入領地,被杭羽徹底的掌控,而改造又是一大筆支出。

財政還是太吃緊了!

刨去預支出的部分。

隻有三四十萬魔晶可以使用。