第13章 血肉鎧甲(1 / 2)

第13章 血肉鎧甲

現在隻能看到職業的樸素介紹。

能出現四個職業選擇,算是意外之喜。這算是四種不同的職業方向,代表不同的特長屬性。

A項:狂血爭鬥者,應該是力量特長,狂戰士類型。

B項:血咒追獵者,多半是敏捷特長,刺客或是射手類型。

C項:血鎧盾衛屬於耐力特長,坦克職業,主要是抗傷害的MT。

D項:血魔術師則是精神特長,法師職業。

白樸沒有猶豫太久,直接選擇了C項:血鎧盾衛。

雖然其他三個選項都很誘人,但白樸選職業,還是很理性的,他需要契合自己的【進化之心】天賦,發揮1+1大於2的效果。

進化之心天賦的兩大天賦技能,第一個【自適應進化】,對針對性傷害的減免特性,簡直是坦克神技。

第二個【純血之禦】,主要是驅使畸變者奴仆戰鬥,相當於半個召喚職業。

眾所周知,召喚師最怕斬首戰術。

一旦召喚師本人被秒殺,再多、再強的召喚生物也沒用了。

白樸選擇坦克職業,自身就是最強的防禦,安全係數大幅提升。

還有最後一個原因,坦克職業一般是比較難出的。需要試煉者在試煉期間,表現出能扛下大量傷害的特質,才有可能出現坦克職業的晉升選項。

試煉者進入靈界,生命值一般隻有幾十點,哪裡敢去扛傷害?都是讓原住民扛,試煉者縮在安全位置輸出。

這就導致能勝任坦克的耐力特長者相當稀缺。一般的隊伍,都是由力量特長者堆血量,客串坦克的位置。