第二百二十七章 收集模式(1 / 2)

八月是學生仔們都有空的暑假,因此大多數網絡遊戲,都會在這個時期推出一些重磅活動。</p>

《猛鬼獵人》自然也不例外,此時遊戲劇情的第四章已經結束,便趁著暑假推出了第五章,開放了全新的遊戲模式。</p>

在此前《猛鬼獵人》的劇情中,獵人們逃脫神秘追殺以後,經過激烈的爭奪戰,終於奪回對基站的控製權,儘管為此付出了不小的代價。</p>

然而這確實值得的,因為這意味著在一代人的末世之後,距離終於不再是阻隔,各個基地可以互相聯絡。</p>

“我們即將走出猛鬼帶來的陰影!,我們即將發動人類的反攻!我們即將進入一個嶄新的時代!”</p>

那個拉開序章序幕的教官,在第五章的宣傳CG中,用一如既往的精神,給獵人們打氣鼓舞。</p>

然而對於這方麵的劇情,論壇上玩家們可以說是吵翻了天,但總結起來一個評價還是很得人心的,那就是獵鬼工作室又在“用腳做劇情”。</p>

為啥有基地願意這麼主動付出?為啥基站建立以後,所有基地就突然團結一心眾誌成城,開始為人類複興而齊心協力?</p>

“還能為什麼,和諧社會嘛,沒看見不管遊戲模式裡勝負如何,劇情中一定是猛鬼失敗,人類獲勝麼?”</p>

論壇上這類陰陽怪氣的嘲諷不少,獵鬼工作室對此沒有太多理會,《猛鬼獵人》嘛做好遊戲模式就行,辯護什麼的自然有小將出馬。</p>

畢竟《猛鬼獵人》這看起來黑深殘的背景,以及16的遊戲年齡限製,反而更讓那些中學生喜歡,當然這種激情互噴,在此就不做過多介紹。</p>

而在《猛鬼獵人》第五章中,新開放的遊戲模式為“收集模式”,大致劇情是以收集為核心,導致猛鬼與獵人發生的衝突。</p>

獵人一方需要儘可能的收集資源,才能夠達成勝利目標,扮演猛鬼的玩家,任務自然是阻止獵人們。</p>

值得一提的是在趕路模式之後,該模式第二個采用了大地圖作戰,可以一共有一百名獵人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同時在一張地圖上作戰。</p>

有過開發趕路模式大地圖的經驗,收集模式可以說是駕輕就熟,獵鬼懂得如何調動玩家們參與的積極性。</p>

當初趕路模式剛剛開放的時候熱度很高,因此和對決模式這種非大地圖作戰一樣,是一直持續對外開放。</p>

結果等之後熱度下降時,經常就湊不齊所需要的玩家數量,這就導致遊戲競爭性下降,變得索然無味起來。</p>

畢竟這種大地圖作戰類型的遊戲模式,隻有玩家數量達到一定標準線時才會有趣,否則跑半天地圖看不到一個玩家,那還有什麼意思?</p>

因此這種索然無味使得更多玩家流失,進一步加劇了遊戲性下滑,二者之間就此形成了惡性循環。</p>

後來獵鬼終於找到了解決辦法,用一句原世界的歌詞來說,那就是“得不到的永遠在騷動,被偏愛的都有恃無恐。”</p>

玩家們不重視趕路模式,是因為他隨時就在那裡,那麼減少趕路模式的推出,就可以提升玩家對該模式的興趣。</p>