第二百八十五章 《神棄之地》(二)勾魂實驗(1 / 2)

因為提前練習過《神棄之地》,所以等到直播的時候,葛昭度對這款遊戲的各項機製,可以說已經是相當熟練。</p>

大家都在直播新遊戲,你如何與其他人區分開呢?葛昭度的吸引點就在於,挑戰遊戲的最高難度。</p>

因此開始遊戲前的選項中,他直接選擇許多視頻主不敢選的最高難度,也就是“玩家必須死”。</p>

畢竟《鴻蒙》這種動作類遊戲,他隨便湊合一下就可以,觀眾們也都能夠理解,他又不是靠動作類吃飯的視頻主。</p>

他擅長的從來都是策略類,你問當年《三國》裡,是誰被馬超一頓暴虐,到氣的開控製台?那是因為頭幾次玩不熟練嘛。</p>

但葛昭度不知道的是,自己這次非常正常的一次直播,卻被鐘善澤拿去作為一次重大試驗的模板。</p>

自從鐘善澤在半年前,研究出勾魂靈魂這一存在後,就不斷對其進行改進實驗,到如今已經有相當不錯的進展。</p>

勾魂靈魂最需要被改進的地方,一是極度影響使用的前世閃回效應,二是本身脆弱的承載力。</p>

什麼是前世閃回效應?看《三族大劫》那次實驗,以及楊文壽的實驗過程,便能夠明白了,即前世的記憶不斷閃回。</p>

正常來講不應該是這個樣子的,前世的殘餘就應該徹底過去才對,可每當勾魂靈魂受到什麼刺激時,就容易發生前世閃回。</p>

這點可以通過加固靈魂來緩解,半年來經過鐘善澤的不斷試驗,已經取得了出色的進展,不再那麼容易發生前世閃回。</p>

後一點才是更麻煩的事情,畢竟發生前世閃回的時候,勾魂靈魂照樣能用嘛,但要是承載力到了極限,勾魂靈魂就會直接崩潰了啊。</p>

聰慧如鐘善澤,這半年來還在不斷試驗,探討一種解決這一問題的道路,前些日子終於有了突破進展。</p>

勾魂靈魂之所以會有承載力上限,是因為投入NPC身體以後,一旦發生死亡導致靈魂脫離,不管怎麼做都會讓靈魂產生破碎。</p>

實際上即便還沒到達極限以前,問題就已經會出現了,因為他們的靈魂已經出現崩裂的征兆。</p>

具體表現就是前世閃回越發頻繁,對世界與靈異更加敏感,而這也解答了鐘善澤的一個疑問。</p>

楊文壽那次實驗中,小王能夠看清世界的真相,鐘善澤可以理解,因為他本身就是智慧極高的一個人。</p>

可流浪漢為什麼能夠看清世界真相?並且發現的時間比小王還要早,宛如有特異功能一樣,這是不應該的事情啊。</p>

現在他已經搞明白了原因,因為流浪漢當時的靈魂早就趨近崩潰,這讓他對某些異常特彆敏感。</p>

搞明白原因之後就需要解決,畢竟勾魂靈魂的預定作用,是投入成為虛擬世界的遊戲NPC。</p>

而且還不是什麼galgame的NPC,而是肯定會涉及到戰鬥的NPC,這種NPC不被玩家殺個幾千次,那合理嗎?</p>

可如果勾魂靈魂還是現在這種情況,彆說被殺個幾千次,不到十次就得走向崩潰,這怎麼可以呢?</p>

好在鐘善澤經過半年多的試驗,終於想出了解決方法,這還是從全息遊戲設備上麵找到的靈感。</p>