第六百二十章 dlc《九頭靈獅》(1 / 2)

嚴格來講以遠古華夏作為遊戲題材,在過去的曆史中並不是沒有出現過,也有一些作品取得了出色的成績。</p>

在如今這個建造類遊戲式微的年代,史海同意立項開發這款遊戲,確實需要一定的勇氣來支撐,不過公司發言人表示自己堅信,能夠和過去的產品做出差異化。</p>

過去那些所謂華夏遠古題材的遊戲,不是摻入了太多傳說因素,就是隻不過是一個換皮的類文明時代遊戲。</p>

因此在發布開發的相關預告後,史海發言人說公司立項的這款新遊戲,將會儘可能以真實的考古發現為基礎,結合史海一貫以來的優勢進行開發。</p>

所謂史海一貫以來的優勢,那自然是基於時間流逝而導致的遊戲世界發展,比如目前就透露出來在遊戲開始的時候,一回合就代表現實世界的10年,從而讓時間快速流逝略過。</p>

而這種時間快速流逝略過的影響,就是會來帶聚落領導層的更迭,這不就是史海乃至整個青魚所擅長,並且能夠做出自身特色的領域了嗎?</p>

因而就算是一款聽起來比較老套的遊戲,不少玩家們對此依舊有信心,認為能夠帶給自己獨特的體驗。</p>

但對這款遊戲持以悲觀態度的玩家也不少,他們不看好《華夏黎明:遠古時代》前途的原因,是其沒有青魚過去的那種風格,即即一聽大致內容就感覺十分有趣。</p>

就比如《猛鬼獵人》以及《神棄之地》,關是這個點子拿去做什麼遊戲都可以,反觀這個《華夏黎明》就不夠看了。</p>

實際上就連戴文瓘也有些心神難安,不知道這款《華夏黎明:遠古時代》,會不會成為青魚第一個失敗的係列。</p>

但既然已經下定決心進行開發,那麼自然要在外界麵前把膽氣做足,如果自己都萎了還怎麼給市場信心?</p>

當史海宣布又立項一個新遊戲時,太極公司這邊也有新動作,《鴻蒙終》的第3個dlc“九頭靈獅”正式發布。</p>

“九頭靈獅”的設計概念類似“三族大劫”,追求的是讓玩家體驗酣暢淋漓的戰鬥,幾乎沒怎麼涉及到遊戲劇情。</p>

所以dlc的遊戲流程也相對較短,短到實際上隻出現一處場景,即本篇中巫妖最終決戰之地不周山。</p>

當然因為唯一一處場景位於不周山,所以儘管沒有出現其他的地圖,但關就不周山地圖也已經足夠龐大。</p>

並且彆看隻有一處場景,場景中劇情還是本篇中的重頭戲不周山大戰,但這個dlc依舊做出了新意。</p>

玩家在“九頭靈獅”中操控的角色,不是“三族大劫”裡勢不可擋的鴻鈞,隻是一名最多能被稱作“精英怪”的“九頭靈獅”。</p>

當然這頭妖怪還是很有天賦,他在吸收靈氣覺醒神通後,在靈界的半身擁有9個頭顱,每一個頭顱都能夠儲存1個異能。</p>

在遊戲設定中給出的背景信息中,還提到九頭靈獅在他剛剛出生的時候,由於自己長相過於奇怪,一度還差點被同族給當成巫族。</p>

好在巫族最重要的特質是靈肉合一,九頭靈獅雖然長相怪異了一點,起碼本身是靈肉分離的狀態,所以最後依舊是被確認為妖族。</p>