《新秀內線的對決!坎比和林豪誰更強?》</p>
《又一個羅德曼?尤因找到了好幫手!》</p>
《完虐坎比!龍國內線展露鋒芒!》</p>
第二天,紐約媒體都對昨晚的比賽進行了報導。</p>
林豪的強勢發揮引起了不小的關注。</p>
而在龍國,林豪早已在張微坪和蘇裙的狂吹之下變成了現象級的人物!</p>
隻是他們都有些鬱悶,為什麼林豪就得不了分呢!</p>
在絕大多數的球迷眼裡,得分都是最為重要的數據!</p>
得分高,那就是實力強!</p>
得不了分,那就是渣渣!</p>
隻有少數真-球迷,真正感受到了林豪的強大!</p>
在這個防守至上的年代,聯盟各支球隊的命中率都普遍偏低!</p>
得籃板者得天下!</p>
這句話並不誇張!</p>
上賽季公牛隊的奪冠,就是一個最好的例子。</p>
林豪並沒有去管外界的紛紛擾擾,此時他正沉浸在係統的收獲中。</p>
上場比賽,林豪除了獲得了55萬米元,還在係統中獲取到了10點能量!</p>
10點能量可以在係統中解鎖新的模塊。</p>
也可以對已解鎖的模塊進行升級!</p>
比如現在如果林豪對【籃板】模塊進行提升1級的話,就可以在開場獲得【提升10%籃板成功率】的效果!</p>
這樣就可以更為快速的在比賽中將【籃板】模塊能量疊滿,溢出的能量可以加點到其他模塊上。</p>
不過,現在林豪就隻有【籃板】這一個模塊,這樣升級顯然是意義不大。</p>
係統中的模塊基本分為兩大類!</p>
一類就是五項數據模塊:得分、籃板、助攻、搶斷、蓋帽!</p>
除了【得分】,其他四項數據模塊可以在比賽中帶來能量值!</p>
沒錯,係統中的【得分】模塊依舊是存在,也同樣會享有能量值加點後提升得分命中率的buff!</p>
但是,沒有改變的是,每得1分,就會減1點能量值!</p>
這就形成了悖論,根本就沒有去激活的價值!</p>
林豪搖了搖頭,不再去想得分的事情。</p>
另一類就是各種比賽中的效果了!</p>
比如,【內線大閘】,降低對位球員內線進攻的成功率!</p>
比如,【無視對抗】,可以無視對手一定比率的噸位差!</p>
如果能量值加點到10點,就可以100%無視噸位差!</p>
這一點在對付奧尼爾時,或許會有奇妙!</p>
這種效果和搶籃板一樣,具有一定的生效範圍。</p>
再比如,【敏捷達人】,可以提升林豪一定比率的移動頻率和速度。</p>