……</P>
以人族的武力值,要立刻和虛靈族打全麵熱戰爭,鹿死誰手,尚未可知。</P>
但虛靈族,大量應用人類舊時代桌麵規則,要與人類打策略牌,恐怕還不夠看。</P>
虛靈族認為自己發展了無數年,在策謀方麵已經可以和人族一較長短。</P>
仗著龐大的勢力,封鎖了人類與岩國,先發製人,來勢洶洶。</P>
虛靈智庫分析,人族成為了岩國的附庸,下一步應該是自研運力。</P>
然後開始參與物流競爭,奪取份額。</P>
慢慢打通人族三角區到岩國的運輸通道。</P>
光是完成這個過程,在虛靈族封鎖下起碼需要上百個回合。</P>
短期內依然無法與虛靈族競爭。</P>
畢竟在物流行業,虛靈族深耕多年,體量遠非岩族可比。</P>
虛靈族有將近百年的時間來做準備,將這一對新生的對手徹底打壓。</P>
可他們這次想法就完全錯誤了。</P>
人族沒有在他們擅長的賽道上與他們競爭。</P>
陸承繞開了虛靈族的強項,他出的第一張牌……</P>
幾乎打在了虛靈族一條大腿上。</P>
這張牌叫做--【貨幣經略】!</P>
……</P>
陸承思考再三,在不張揚的情況下,如何與虛靈族競爭?</P>
雙方的運力牌究竟誰更效率?</P>
通過搜集信息,陸承認為白玉京天庭運業更勝一籌。</P>
但再怎麼說也就兩張,規模上遠不及虛靈族。</P>
要布局運輸行業,是個百年起步的大局。</P>
都說你打你的,我打我的。</P>
實在沒必要硬去碰對手的長處……</P>
陸承決定,另辟蹊徑,挖虛靈族的牆角。</P>
……</P>
貨幣,人族特有的出牌規則。</P>
起源於古夏商,沿用至今。</P>
在人族大陸上,並不稀奇。</P>
幾乎所有的人類國家都有鑄幣,但在聯盟卻不然。</P>
目前萬族仍然處於以卡易卡的行商規則下。</P>
異族卡師也無法理解什麼是“費用”。</P>
第三王朝剛好沒有應用貨幣規則,它們自然無法理解。</P>
行商規則給他們帶來了極大便利,它們根本不明白,貨幣經略更是一種先進的出牌方式。</P>
以卡易卡需要占用更多的運力來用於交換。</P>
如果以【貨幣】作為一般等價物的概念,那麼就會建立起費用這個規則。</P>
卡師隻需要支付“費用”這個輕飄飄的,甚至虛擬的概念,就能完成出牌或者交換。</P>
再也沒必要拿一星的【水】去交換一星的【棉】。</P>
中間節省的交易成本實在難以計算。</P>
陸承根本沒有必要布局百十年,拿自己的運力去和虛靈族龐大的產業競爭……</P>
隻需要引入這麼一個出牌規則,然後將鑄幣權牢牢掌握在自己手裡,現存的龐大而臃腫的物流會不戰自潰……</P>
在新的貨幣貿易體係中,掌握鑄幣權的自己將具有天熱的優勢。</P>
……</P>
要讓聯盟接受新鮮的出牌規則說起來很難。</P>
但陸承知道,貨幣經略對每一名卡師來說都是一種進步,可以讓大部分勢力獲益。</P>
在語言,文化,形態不同的文明之間推行一種出牌規則相當艱難,除非它是能獲益的。</P>
隻要有利益,這種規則會自發傳播……</P>
三角區隻接壤岩國。</P>
人族漂流者在十年間陸續來到了這裡。</P>
這些孱弱的聯盟種族在岩國的行星上存活都成問題。</P>
岩王允許它們用非活性岩搭建那種被稱為【石質避難所】的東西。</P>
在眾多遊牧群中,岩族其實很喜歡人類踩在它們身體上(大地)。</P>