第14章 但願不要重蹈覆轍!(1 / 2)

第14章 但願不要重蹈覆轍!

“這遊戲看起來好厲害!很有藝術性啊!”

蘇彤已經看完了遊戲的設計稿,但仍舊意猶未儘,甚至還想再看一遍。

顯然在她眼中,這遊戲竟然創新性地將西西弗斯的神話故事與《神曲》中煉獄的設定給結合在了一起,還完善了許多細節、做成了遊戲,正是遊戲作為『第九藝術』的集中體現。

之前蘇彤也曾經去一些遊戲公司麵試過,了解過這些公司製作的遊戲。

但這些遊戲大部分都是簡單粗暴、沒什麼技術含量的手遊,即便有少數端遊,也大部分都是靠數值取勝,很少有像這樣把主要精力放在藝術性上的。

所以,蘇彤越發慶幸,覺得自己運氣真是太好了,竟然來到了一家如此與眾不同的公司。

顧凡沉默片刻:“那麼你覺得,這遊戲的基礎玩法怎麼樣?”

“基礎玩法?”蘇彤有些迷茫,她又看了看設計稿,“基礎玩法,我覺得……好像還挺好的呀?”

顧凡點了點頭,也沒說什麼。

嗯,符合人設……

顯然,作為一個壓根沒玩過幾款遊戲的新人,蘇彤對於遊戲的基礎玩法設計、難度設計和遊戲給玩家帶來的情緒體驗基本上可以說是一無所知。

這款遊戲僅從包裝上來看確實不錯,畢竟是莉莉絲就地取材,對於惡魔來說,這簡直是天然的優勢。

而且,這款遊戲的美術資源也依舊十分炸裂。

對於顧凡來說這是西幻風格,但對於身在地獄的美術組來說,這恐怕是最簡單的寫實風格,素材隨處都是,照著畫就行了。

總而言之四個字,專業對口!

之前顧凡給莉莉絲提議,說美術資源其實沒必要搞得那麼好,很顯然莉莉絲並未采納這個建議。

那麼莉莉絲為什麼如此自信,認為《西西弗斯》可以比《地獄軌跡》勸退更多玩家、製造更多負麵情緒呢?

很顯然,她是打算從遊戲的基礎玩法上下手!

《地獄軌跡》的成功是因為子彈拐彎的BUG,而這個BUG之所以存在,歸根結底還是因為FPS遊戲的底層機製較為複雜。

但《西西弗斯》的底層機製就很簡單了。

隻有移動跳躍等基礎操作。

不僅如此,莉莉絲還故意調低了西西弗斯這個角色的行動能力。