第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!(1 / 2)

第98章 投資人要來視察(求訂閱, 求月票!)

眾所周知,這遊戲的建造係統很完善,但這是用的現成模板,雖然高達75萬,但買得起它的公司並不少。

如果僅僅是這樣一個係統,其實並不能促使玩家購買。

但在這個完善的建造係統之上,《盜火者》又加入了『失心者打工』和『神國組隊探險』這兩個關鍵因素,真的和建造玩法產生了奇妙的化學反應,讓玩家們欲罷不能!

其實原本的神國探險,本身也是一個不錯的玩法。

玩家組隊偷東西、躲避怪物,尤其是獨特的語音係統,很有節目效果。

但原本玩法的問題在於,難度太高了,而且盜取材料的壓力太大!

怪物分布過於密集,玩家死亡率太高。

正常冒險的話,除了那些特彆厲害的熟練工,普通玩家盜取材料的速度根本就跟不上外界的消耗。

但現在,玩家可以控製天堂守衛,這反而成了一種『遊戲平衡機製』。

對於比較菜的玩家來說,他們完全可以讓五個人全都變成天堂守衛,然後直接進入神國橫衝直撞、大肆掃蕩。

如果想要保留一些冒險的刺激,可以隻帶一個天堂守衛,像丁講師他們一樣玩『步坦協同』。

如果更進一步,就想給自己來點挑戰,也可以完全不帶天堂守衛,體驗原汁原味的高難度。

總而言之,在一係列的BUG出現之後,周揚驚訝地發現,原本在『生存』和『建造』兩個領域全都存在致命缺陷的《盜火者》,不僅莫名其妙地補上了短板,甚至還將短板延長,變成了長板!

尤其是組隊玩的時候,樂趣爆表,還很適合做成視頻切片!

這些因素,讓《盜火者》的熱度在各路主播和UP主的傳播下水漲船高,幾乎是一夜之間就扭轉了風評!

馮輝表情複雜:“所以,我們遊戲出現了很多BUG,但這些BUG,竟然沒有一個惡性BUG?反而都是對玩法有益的BUG?”

周揚想了想:“這個……怎麼說呢,這就要看我們如何定義惡性BUG了。

“如果按照一般遊戲的標準,我們的設計稿明確了讓玩家不能翻牆,但玩家翻出去了,這肯定算是個惡性BUG。

“但誰讓我們的設計稿從一開始就不合理呢……所以站在玩家角度,這反而是個很良性的BUG,甚至沒有這個BUG,遊戲就完全玩不了了。”

此時,他突然看到拿著咖啡走上二樓的顧凡。

“顧總,你不要誤會啊!我不是說設計稿有問題啊,隻是……”

他撓了撓頭,一時間也有些詞窮。