第391章 放眼國際化(1 / 2)

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“嗯?盈利機會?”

葉辰眼前一亮。

但卻有點不明所以。

“說說,怎麼個盈利法?”葉辰好奇道。

他知道,徐英傑說的盈利,肯定不是一開始時基於遊戲本身所製定的盈利方式。

否則根本不用這般上綱上線地找自己過來。

“葉總,就在你到來之前,我已經接了不下於三十通電話,包括咱們公司的門檻,也迎來了不低於十五批的各行各業品牌代表!”徐英傑正色道。

唰——

葉辰瞬間頓悟了徐英傑的話意。

“你這意思是有很多品牌方想跟咱們合作?”

徐英傑點頭,“沒錯,不過合作不是在遊戲之外,而是在遊戲裡頭!咱們遊戲的設定不是賽博朋克的世界背景嗎?所以很多各行各業的品牌方看到了流量機會,他們想把自身品牌讓咱們植入到遊戲背景中,僅僅一夜發酵,他們就已經看到了廣告商機,同時也側麵反應出了他們對於‘輪回’手遊的看好!”

“往遊戲裡頭植入廣告?”葉辰微微挑眉。

這種操作,在前世的輪回端遊中也曾經出現過。

但是很快,就被撤掉了。

隻因過多的玩家投訴,太影響遊戲體驗感了。

‘輪回’本身的遊戲賣點就是一個跟現實略微有些平行的賽博朋克世界。

這要是滿屏都是現實中的廣告,毫無疑問,肯定是大大降低體驗感的。

徐英傑繼續點頭。

“對,而且他們開出的廣告價碼都不低,並且還有議價的空間餘地,如果咱們接受廣告植入的話,以宏大的遊戲世界背景所能提供到的廣告空間,完全可以單憑廣告植入的費用就創造出極其不菲的利潤來!”

“你是怎麼想的?”內心深處雖是對徐英傑說的不予苟同,但葉辰還是如是問道。

“葉總,我覺得可以!”徐英傑不假思索。

“老徐啊,你是不是有點本末倒置了!誠然,接受廣告植入去開辟出一條盈利之路,這看似很誘人,但你想過沒,一旦滿屏都充斥著現實世界中的廣告,之於玩家的體驗感而言,這會造成多大的影響?又會造成多少的玩家流失?換做是你,你願意處身一個放眼皆廣告的遊戲世界中嗎?千萬彆忘了咱們對這款手遊的定義,那隻是為了給端遊鋪路而已,而且就憑咱們一開始時製定的盈利方式,也足以滿足公司上上下下裡裡外外等等一係列的費用開支,遊戲本身的利潤空間是足夠充盈的,所以千萬彆想著為了擴大利潤就去植入影響遊戲體驗的廣告,要想得長遠一些!”

葉辰一本正經地做出自己的分析來。

主要是這種試錯,

在前世已經有了很明顯的結果答案。

前世的潛龍遊戲公司,更是付出了很大的違約代價才撤掉那些植入到遊戲背景中的廣告

連寬屏的電腦端遊都如此了,又何況不過幾寸屏幕的手遊?

徐英傑沒說說話,愣在原地好一會。

片刻後。