第19章 這遊戲又出BUG了!(1 / 2)

第19章 這遊戲又出BUG了!

至於為什麼能比《地獄軌跡》還要更崩呢?

顯然來自於兩個方麵,一是價格,二是玩法。

《地獄軌跡》售價僅僅18塊錢,作為一款品質尚可、畫麵絕佳的FPS遊戲,這個價格已經算是白菜價了,很多人都沒看遊戲內容就無腦買入了。

但《西西弗斯》的售價一下子翻了近三倍,無腦買入的玩家自然大幅減少。

而且,《地獄軌跡》雖然難度設置一坨稀碎,進了單人模式就被爆頭,但至少玩家們也能進網絡模式裡隨便玩玩,打打槍。

即便被虐了,打槍的過程還是比較刺激好玩的。

可《西西弗斯》呢?彆說打槍了,就連常規的移動和跳躍都完全沒有一點爽感,讓人感覺自己像是在體驗小兒麻痹症患者的人生!

這些因素疊加起來,讓《西西弗斯》在發售2小時內,就取得了比《地獄軌跡》更加『傲人』的成績。

當然,顧凡也深知,類似的『受苦遊戲』並非完全沒有市場。

市麵上有一些高難度遊戲,雖然對新手不友好,但仍舊可以憑借著不錯的直播效果而火起來,最終拿到不錯的銷量。

但很顯然,莉莉絲作為整個地獄最懂遊戲的惡魔,她已經提前預料到了這一點。

『受苦遊戲』與『答辯遊戲』之間,往往是一線之隔。

之前顧凡一眼就看出來,《西西弗斯》想要成為一款合格的遊戲還缺了點東西。

是缺了什麼東西呢?

很簡單,缺一個關鍵的『爽點』!

在其他的所有受苦遊戲中,雖然會受苦,但玩家們在克服這些苦難之後,也會獲得更大的快樂。

如果隻是受苦卻沒有快樂,那麼它就不是『受苦遊戲』,而是『答辯遊戲』。

就拿顧凡前世玩過的那款《掘地求升》來說,它看起來雖然像是答辯,但實際上也有一個巨大的爽點:玩家可以通過錘子反頂或者勾中牆壁凸起之後瞬間發力,讓自己一下子越過極遠的距離。

這個操作的風險極高,但收益也很不錯,一旦成功將帶來巨大的感官刺激,所以才有那麼多玩家孜孜不倦地玩。

假設這款遊戲中玩家隻能龜速、慢悠悠地用錘子爬行,那它光靠離譜的難度和主播破防的集錦,也絕對火不起來。

有張有弛,才是遊戲之道。

《西西弗斯》這款遊戲,就是缺少了這樣一個關鍵的東西,所以到目前為止,它還是一款純粹的垃圾遊戲,根本不足以產生讓玩家長時間玩下去或者掏錢購買的動力。

莉莉絲開心地吃著薯片,又拿過投影儀遙控器,一連換了好幾個直播間。

顯然,這些直播間的畫風跟丁講師那邊也都是差不多的。