第五百二十三章 《幻影獵人》(1 / 2)

總之呢就自己本身來說,鐘善澤目前主要的工作有兩個,首先便是完成這個眾籌靈魂相關的設計,其次則為構建一條通往記憶深處的天梯。</p>

如今兩個工作都在有條不紊的進展,眾籌靈魂這事情接下來主要就是水磨工夫,不斷優化自己的構建思路,爭取能把怨念在靈魂中藏得更深。</p>

至於搭建天梯的事情嘛,因為主要是重複工程沒有什麼創新,所以隨著時間流逝就能夠穩步向前推進。</p>

以鐘善澤目前的進度來說,他感覺自己大約還需要兩三個月的時間,就能夠完成天梯的搭建,探尋躲藏在記憶深處的究竟是什麼未知存在。</p>

就這樣時間從2106年的5月,走向了距離暑假到來前最後一個月即6月,青魚公司下轄的子公司獵鬼公司,在此期間推出了新遊戲。</p>

新推出的這款新遊戲並非如《生命的史詩》那樣,從無到有搭建一個全新的框架,而是在已有的基礎上進行拓展延伸,即《猛鬼獵人》的衍生作《幻影獵人》。</p>

《幻影獵人》的原型來自於《猛鬼獵人》中,穆季薑在“黃金三章”時代推出的“幻影模式”,獵鬼公司以該模式為基礎創作出了《幻影獵人》。</p>

這款《幻影獵人》是從去年5月立項開發,即便有“幻影模式”打下的基礎,卻也經曆了整整1年多的開發才正式問世。</p>

一些玩家發覺《幻影獵人》這個時間點推出時,不由好奇在論壇上進行詢問,獵鬼這麼搞是否是商業渾招。</p>

“《猛鬼獵人》雖然因為基本停止更新,現在流量已經不如過去紅火了,怎麼還在這個關頭推出《幻影獵人》,是嫌《猛鬼獵人》涼的不夠快嗎?”</p>

“然後呢我記得按照獵鬼的日程表,下個月就是《生命的史詩》推出時間,連續2個月推出2款新遊戲,不怕相互之間搶奪玩家群體嗎?”</p>

對此論壇上玩家們也給出了回答:“當然不怕啊你也不看看這兩款遊戲的題材,根本不構成什麼競爭好不好。”</p>

畢竟喜歡玩《猛鬼獵人》的玩家群體,大多喜歡具有高度對抗性的槍戰類遊戲,所以大多也會喜歡《幻影獵人》這款同題材的遊戲。</p>

其實呢任嘉福開發的那款《逝往之靈》,預計的敵人應該是《幻影獵人》,可惜他找錯了對手硬要去和《生命的史詩》對拚。</p>

這是因為《生命的史詩》才是整個青魚公司,在下一階段重點關注的對象,任嘉福覺得自己即便打贏了《幻影獵人》,那也不過是欺負小孩子而已,所以不屑去和其比較。</p>

總之《幻影獵人》對於《猛鬼獵人》來說,不但不會構成太大的競爭壓力,還會回籠一部分流失的玩家。</p>

畢竟自從“世界模式”推出以後,《猛鬼獵人》就停止“世界模式”之外的大更新,雖然說留住並吸引了一部分新玩家,但還是有許多玩家流失了。</p>

現在獵鬼憑借“幻影模式”在玩家群體中留下的好印象,開發出《幻影獵人》的目的就是希望,能夠重新吸納一些流失的玩家,並且吸引新的玩家加入進來。</p>

至於《幻影獵人》和《生命的史詩》之間,題材差距這麼大根本不可能構成太大的競爭呀,反而是史海公司的受眾群體,會更喜歡玩《生命的史詩》這款遊戲。</p>

而且考慮到在《生命的史詩》推出後,會刺激一部分玩家離開獵鬼公司,所以才提前一個月推出《幻影獵人》,將這些可能流失的玩家給吸納進這裡來。</p>