第五百二十六章 《生命的史詩》(三)進入之前·科普講座(下)(1 / 2)

總之等現實世界發展到後麵,節肢類生物總體戰鬥力相當拉胯,逐漸從食物鏈頂端滑落到底端。</p>

這點可以從曾經出現過,但終究曇花一現又消失的巨蟲時代,來看到節肢類生物尤其是六足類生物那拉胯的戰鬥力。</p>

為什麼曾經石炭紀會出現巨蟲時代呢?充足的氧氣含量固然是前置條件之一,但並非是決定性的因素。</p>

畢竟地球氧氣濃度最高峰,是石炭紀末到二疊紀初那段日子,而巨蟲時代已經隨著石炭紀的雨林大崩潰而一同結束。</p>

實際上呢在有頜魚類崛起以後,節肢動物在海洋中的霸權被迅速橫掃一空,要知道奧陶紀海洋中,最常見的可是類似海蠍子的節肢類動物。</p>

而長期以來脊椎類動物登陸陸地就是一個困難,因此節肢類動物還可以趁著這檔空檔期,在陸地的雨林上稱王稱霸,這也就是巨蟲時代的誕生。</p>

等脊椎類動物終於解決了登陸困難後,巨蟲的時代便隨之而一同結束了,從此乖乖回到生態位的下層,維持著越來越小的體型。</p>

聽完曹元嵐教授這麼一番講述後,有個員工吐槽說這麼看起來,節肢動物好像很垃圾的樣子。</p>

結果曹元嵐聽到這句話後,鄭重的對他也是對在場所有聆聽者,說自然界每一個能存活到現在的物種,都有其不可忽視的長處。</p>

曹元嵐還列舉了一大堆人類以外生物的特點,就鐘善澤感覺其實可以做一個這樣的類比來形容:</p>

人類用了幾千萬年發展腦子,不是為了讓你這個後輩,赤手空拳去和猛虎搏鬥,成為送上門的外賣後還在那罵,說人類的祖先真垃圾,進化出這樣的身體素質。</p>

同理放到節肢類生物身上也是這樣,固然他們不再適合爭霸食物鏈頂端,但生物這種存在不是單純看戰鬥力,就能定義一個物種優劣的。</p>

比如螞蟻和白蟻等物種,演化出了所謂的真社會性,甚至同樣有農業和畜牧業,即種植真菌和放牧蚜蟲。</p>

總的來講曹元嵐這段說的有道理,但問題是對於遊戲開發來說,並不能為其提供太多的幫助。</p>

畢竟《生命的史詩》是一款多人網遊,玩家之間如何界定彼此的強弱?最簡單也最能讓人服氣的方式自然就是戰鬥。</p>

你的物種把我給乾掉了,那你的物種就是無可爭議的強,獲得“進化點”這些獎勵大家都沒意見。</p>

可要是不憑依戰鬥力這個指標,走什麼特殊而又彆致的路線,那麼這種比較主觀性的判斷,爭議就會比較大了。</p>

而且要注意這是一款遊戲,所以世界中物種的膨脹,不會單純遵循曆史上的規律,玩家們個人的主觀態度占據很大比例。</p>

你這物種不靠直接的戰鬥力也能獲得進化點?那我不得聯合走進化道路的人,把你堵在複活泉水裡殺到退遊?</p>

當然這是一種比較極端的情況,但以玩家那種混亂中立的第四天災屬性,等真開了遊戲未必不會這麼做,所以相對來說還是單純憑戰鬥力說話,設計起來的難度最低。</p>